RenderMan Shading Language
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生没年不詳

Renderman Shading Language (略称:RSL) はRenderMan Interface Specificationのコンポーネントであり、シェーダーの定義に使われる。この言語の構文はC言語風となっている。 RSLで書かれたシェーダーは Pixar の PhotoRealistic RenderMan、DNA Research の 3Delight、Sitexgraphics の Air、オープンソースソリューションの Pixie や Aqsis のような RenderMan 準拠レンダラーであれば改変なく使用可能である。 RenderMan Shading Language では、独立関数と5種のシェーダー型(サーフェス、ライト、ボリューム、イメージャー、及びディスプレイスメント)が定義されている。 金属サーフェスを定義するサーフェスシェーダーの例: シェーダーは

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